游戏发展史三时代,暴雪时代已完结
暴雪一直以来都是游戏游戏业的巨头,不久前有人称它的发展时代已经终结。“UO之父”的代暴代已理查德·加内特(Richard Garrett)在刚刚结束的2011 LOGIN Conference游戏开发者研讨会上 发表了一篇演讲。演讲主要概括游戏发展史上的完结3个时代,并表示以暴雪、游戏SOE和NCsoft为代表的发展MMO时代已经终结。
Richard Garriott
他介绍说,代暴代已第一个游戏时代是完结单机游戏的时代,受限于技术、游戏硬件等多方面因素,发展游戏由简单向着复杂,代暴代已由粗糙向着精致不断发展着,完结不断有才华横溢的游戏游戏工作室和创意十足的游戏出现,然后默默消失在人们的发展视野中,无论主机游戏还是代暴代已电脑游戏,游戏的种类繁多层出不穷。在这个时代,游戏的主要消费者还是有一定消费能力的年轻男性。
第二个游戏时代是属于网游的,随着互联网和游戏制作技术发展到一定阶段,十数人甚至几个人的小作坊式游戏公司已经很难生存下去,一些由单机游戏公司转型的网游公司开始崛起,如暴雪、SOE(索尼在线游戏),还有NCsoft。网游的优势很明显,和朋友一起玩的乐趣很多时候已经超过了游戏本身,这既符合游戏发展初期的基调,也顺应了时代的特点。接着他阐述了在网游时代游戏公司开发游戏的一些思路,并且小小的嘲讽了一下自己的前东家EA没能抓住这个时代的机遇,对《网络创世纪》续作投入刻薄。他同时表示:这个时代的主要游戏消费人群仍然是具有一定消费能力的年轻男性,但开始向青少年、中年工薪阶层和女性群体扩展。
而现在,游戏产业进入了第三个时代,完全的网络化,甚至取消客户端成为网页游戏或SNS游戏,模式回归简单化、低成本投入以及全年龄向的玩家群体。他解释道,现在的资本环境不允许动辄数年开发周期,投入上千万美元的“大作”出现,玩家的选择很多,忠诚度也没有想象中的高,即便成功也不能保证获得高额盈利,而失败的代价则是非常沉重的。暴雪、SOE和NCsoft的时代已经终结,这个时代新的巨头也在崛起,譬如Zynga和Playfish。接着他介绍了该时代的特色,包括欧美热门的社交游戏和几个大的免费游戏运营平台。
(责任编辑:探索)
- 网易庞大智:AI正在打破游戏行业的“不可能三角”
- 姐妹情深!杨紫整面为乔欣庆逝世:是真正在的好朋友
- CNN+将于2022年3月29日推出
- 苹果新iPhone战国产足秘密效仿华为浴霸镜头
- 团队赛车游戏《Onrush》发售预告 支持自定义
- 明智与感情电影百科爱情文章短篇?短篇感情文本
- 倒盏村正在那里呢?门票多少钱?
- Hirado Castle Stay Kaiju Yagura 推出“乡主故事”留宿套餐
- 《神界:原罪2》增强包8月上线 可获得免费升级
- 深夜鸡汤 感情漫笔感情类公家号保举老一辈的爱情的文章
- 亚洲50最好餐厅颁布收表EAT AND COOK枯获“好国运通最值得存眷奖”
- 重磅!京东暴光魅族PRO6/努比亚Z11 mini等新品
- 《现代大战略2018》发售时间公布 明年春季上线
- 感情短篇故事爱情好文细选文章报告感情故事的网站感情读文伤感文本